Vídeo: Bioshock 2

Vídeo com o gameplay de Bioshock 2.

LG anuncia a TV de LCD mais fina do mundo

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A LG acaba de anunciar o lançamento da TV de apenas 2,6mm de espessura, cravando a
marca da TV de LCD mais fina do mundo! Pra se ter uma idéia, 2,6mm é
aproximadamente a espessura de uma moeda de R$0,50. A nova TV ultra fina é cerca
de 50% mais mais fina que o modelo anterior da LG, tem 42″ e é capaz de reproduzir
conteúdo full HD em 1080p com resolução de 1920 xx 1080 pixels. A TV pesa […]
[…] apenas 4 Kg e possui bordas iluminadas por LED e, por ser tão fina, virá
separada da caixa que integra o sintonizador de TV. A LG irá apresentar o produto
na próxima CES (Consumer Electronics Show) que acontecerá em Janeiro de 2010 nos
EUA, onde irá divulgar preço e disponibilidade da TV no mercado.

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Ano de 2009 teve mais jogos que 2008

Fonte: Terra Games

A crise econômica afetou a indústria de videogames? Sim. Por conta disso foram anunciados os adiamentos de vários títulos. Bioshock 2, Brink, Dante’s Inferno, Mafia 2, Mass Effect 2, Max Payne 3 e Splinter Cell Conviction, da consagrada linha Tom Clancy, estão entre os títulos cujos lançamentos foram transferidos de 2009 para 2010.

Como os estúdios acreditam que em 2010 o mercado será melhor que o de 2009, muitas empresas optaram por postergar os lançamentos (de títulos fortes). Apesar dos pesares, “2009 foi um ano melhor que o de 2008”, diz Jesse Divnich, analista da Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), instituição que promove estudos e pesquisas na área de entretenimento eletrônico.

Em 2009 foram lançados mais jogos que em 2008. São 1.099 títulos em 2009 contra 1092 do ano anterior, somente analizando o mercado dos Estados Unidos. “São apenas sete jogos a mais, mas o resultado é positivo”, pondera Divnich.

Em relatório de pesquisa, Divnich destaca um interessante ponto: esses 1.099 jogos equivalem a 55% mais produtos disponibilizados nas lojas de brinquedos e jogos (eletrônicos ou não-eletrônicos). “Os lojistas precisaram ampliar as seções de jogos. E no caso dos que não ampliaram, eles reformaram as áreas reservadas aos jogos”.

Mais dois títulos no “Games on Demand”

Fonte: Games Brasil

A série “Games on Demand”, que traz títulos mais baratos em formato digital para o Xbox 360 trouxe mais dois jogos para seu catálogo.

São eles: Lost Planet Colonies e Devil May Cry 4. Com isso, os jogos já podem ser encontrados na Xbox Live por preços mais acessíveis do que o comum. Para aqueles que não gostam de esperar pelos jogos chegarem diretamente pelos correios ou não curte ir em alguma loja buscá-los, uma boa opção.

Análise: Silent Hill: Shattered Memories

Fonte: Game TV

 
 


Vou confessar: me impressiono fácil. Por isso quando vi que Silent Hill: Shattered Memories passava aquela impressão de se estar assistindo a uma fita em um aparelho VHS com o cabeçote sujo, logo tive um mau pressentimento – que, como quando vi O Chamado no cinema, ficaria com medo da minha própria respiração durante todo o mês seguinte. Feliz e infelizmente, isso não aconteceu.

O segundo Silent Hill da inglesa Climax é uma recontagem do primeiro jogo da série, o que usou muito bem névoa espessa e paredes sangrentas para meter medo lá em 1999. Quem protagoniza a história é, novamente, Harry Mason, escritor que, depois de sofrer um acidente de carro durante a noite, se separa de sua filha Cheryl e decide revirar a cidade maldita para salvar sua prole. A franquia da Konami é famosa por seus truques, e a história é o primeiro deles: os personagens são os mesmos e a premissa é a mesma… mas é um jogo completamente diferente.

Por isso mesmo, fãs de velha data desse mundo perturbado podem se sentir mais estranhos do que o normal ao usar o controle do Wii para empunhar a lanterna do herói. A câmera dinâmica e cinematográfica dos games anteriores, por exemplo, foi substituída por um sistema de visão Resident Evil 5/Gears of War, com as costas do personagem ocupando a maior parte da tela – o que até incomoda às vezes e obriga o jogador a “manobrar” um pouco para ter uma visão total do cenário. Mas se isso faz com que o jogo perca na dramaticidade, ele ganha na imersão.

Bem-vindo de volta

Justamente: quem decidir receber o pesadelo de braços abertos encontrará o que talvez seja a experiência mais envolvente de todos os Silent Hill. Isso graças ao bom uso dos recursos do Wii e da criatividade macabra da Climax, que consegue criar tensão do mais puro nada. A brincadeira com luz e sombras é um bom exemplo: passar a lanterna por um bangalô cheio de animais empalhados é certeza de sustos, assim como pequenos barulhos de objetos caindo e ligações recebidas no celular de Harry – todas devidamente cheias de chiados e choros de criança.

Isso garantiu que a análise fosse feita em várias sessões curtas, com a luz acesa e alguém conversando do lado.

>O telefone do protagonista, aliás, é sua principal – e única – arma, substituindo o tradicional radinho mais os mapas, e tudo o que antes vinha em opções separadas. Ele pode até andar e consultar o aparelho ao mesmo tempo, sem tirar o jogador da ação – é um esquema imersivo introduzido com maestria em Dead Space (outro grande game de terror) e adaptado muito bem para o bolso do casaco de Harry.

Chiado no celular e luz da lanterna falhando? Quer dizer que tem alguma coisa errada por perto, mas não necessariamente uma enfermeira zumbi ou gigante com um facão na sua cola. Silent Hill está coberta de segredos e “ecos” de acontecimentos passados, e é com o celular que você os desvenda. Ao se aproximar de um objeto “maldiçoado”, por exemplo, você receberá uma mensagem de texto ou voz que explica um pouco do que aconteceu ali. Às vezes vem uma ligação. Em outras você pode ligar para algum número que vê num cartaz ou placa para tentar falar com alguém. Os habitantes da cidade estão vivos e, em tese, bem.

Isso traz outra mudança importante no clima do jogo. Se antes qualquer episódio da série dava desespero por parecer que você estava sozinho no meio de monstros, agora a impressão é a de estar igualmente só – mas rodeado de loucos. Ninguém entende Harry. Todos o levam para a direção errada.

A relação com os monstros também mudou bastante e é outro ponto que deve criar discórdia entre os cultistas da série. Agora eles não andam mais livres pelas ruas, mas, sim, se limitam aos “Pesadelos”, o equivalente às versões “más” da cidade nas versões anteriores. Em vez de decadência e sangue, gelo. Tudo fica coberto por espessas camadas de água em estado sólido e povoado por criaturas bizarras, e aí é hora de correr – porque não existe jeito de lutar em Shattered Memories.

Bu

E aí o jogo passa de uma tensão terrível (no bom sentido) para um desespero incontrolável: é preciso levar o herói para fora do pesadelo, atravessando portas e subindo em plataformas devidamente indicadas por linhas azuis. Se você for alcançado por uma dessas criaturas, a escapatória vem com cotoveladas ou chacoalhões – tudo devidamente reconhecido pelos controles do Wii. Os mesmos movimentos servem para derrubar obstáculos na frente dos homenzinhos deformados, mas a dificuldade em “mirar” nos objetos faz essa mecânica não funcionar muito bem.

Mas é verdade que essa separação entre os dois ambientes pode quebrar um pouco do encanto macabro do jogo. Se você tem a certeza de que não correrá risco de morte enquanto a temperatura não cair abaixo de zero, não há o que temer, certo? Certo, se você for durão. Não, se você for um medroso como eu. Ainda mantenho que o suspense das partes sem inimigos é a parte mais perturbadora do jogo.

Outro aspecto interessante do novo Silent Hill é como a narrativa se desenrola. Cada parte da aventura de Harry é como um estágio, e entre uma e outra você estará no divã de um psiquiatra, respondendo se você tem problemas com bebida ou se era vagabundo na escola. O grande aviso em letras garrafais no início do jogo diz que ele brinca com você tanto quanto você brinca com ele, e isso é totalmente verdade: diga que você é fiel ao seu parceiro, e o game colocará um bordel no seu caminho. Diga que não vai com a cara da lei, e a policial Cybil Bennet passará de uma moça simpática a uma cretina sem disposição nenhuma a ajudar. São várias cidades dentro de uma só.

Mas apesar de ser forçado a manter as luzes acesas por mais tempo, algo me fazia sempre querer voltar à pele azarada de Harry para mais uma seção. Mais do que a simples busca pela pequena Cheryl, a culpa é dos vários mistérios criados pelo jogo: quem está mesmo sentado na cadeira do psiquiatra? Quem é o psiquiatra? Quem está filmando as gravações felizes do herói com sua filha? Quem é o casal misterioso que aparece morando na sua casa? Ele sempre morou mesmo lá?

São perguntas em cima de perguntas que fizeram respirar fundo e mergulhar um pouco mais no pesadelo. Talvez esse não seja o retorno triunfal da série depois dos fracos Origins e Homecoming – mas certamente é uma experiência única, que só funciona no Wii, e que é o mais próximo que se poderia chegar desse inferno perfeito.

“No More Heroes 2” ganha site americano

Fonte: Uol Jogos

A Ubisoft publicou site oficial americano para “No More Heroes 2: Desperate Struggle”, o próximo jogo da série da produtora Grasshopper Manufacture para o Wii.

O website apresenta uma variedade dos pequenos vídeos inusitados em tela cheia (com direito a “erros” de compressão, como costuma acontecer em vídeos mal codificados), fichas de personagem e mais informações sobre o jogo.

“No More Heroes 2: Desperate Struggle” traz Travis Touchdown sedento de vingança pela morte de Bishop Shidux, seu amigo e dono da locadora Beef Head. Travis tem novas armas, como um par de espadas laser – e o jogo terá mais dois personagens jogáveis em certas fases: Shinobu Jacobs e Henry.

A cidade fictícia de Santa Destroy, onde o jogo é ambientado, passou por uma grande revitalização para incentivar o turismo, tornando-a completamente diferente do episódio anterior. Os treinamentos de Travis serão realizados em minigames estilo 8 bits. Por fim, o jogo trará uma variedade de novos rivais, como Skelter Helter, Nathan Copeland, Kimmy e Million Gunman.

O lançamento está marcado para 26 de janeiro de 2010 nos Estados Unidos

“Dante’s Inferno” tem nudez e muita violência, diz ESRB

Quando um game parece se inspirar em “God of War”, não se pode esperar que receba uma classificação menos restritiva que o Mature (não recomendado para menores de 17 anos) pelo ESRB, órgão que avalia os jogos por faixa etária nos Estados Unidos.

Esse foi o caso de “Dante’s Inferno”, título da Electronic Arts que se baseia em “A Divina Comédia” e retrata a luta de Dante nos sete círculos do inferno para salvar sua amada Beatrice.

O ESRB também descreveu algumas cenas do game que justificam a classificação “M”. De acordo com o órgão, o título oferece um alto nível de violência, citando elementos como cabeças decapitadas sendo arremessadas em direção à tela, mulheres empaladas e uma pessoa que tem seu olho perfurado por um crucifixo.

O texto divulgado pela ESRB confirma também que existem inúmeras referência sexuais durante o game, sobretudo no círculo do inferno que trata da luxúria. Ali é possível ver demônios com seios à mostra, além de criaturas com tentáculos enormes no lugar de seus órgãos genitais. Para completar, há um chefe de fase, um demônio gigante que deixa à mostra seu pênis enquanto voa.

O lançamento de “Dante’s Inferno” está previsto para 9 de fevereiro de 2010, para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Uma demonstração jogável já está disponível para download no console da Sony.

Os 15 jogos com melhores gráficos da atualidade

Matéria especialmente dedicada a todos os players. “Os 15 jogos com melhores gráficos da atualidade.”

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Os melhores gráficos vistos até hoje, que quando nós gamers jogamos tais jogos, apreciamos, em qualquer época, mesmo se o jogo for um pouco antigo ou mais atual que seja, gráficos são sempre importantes para melhor visualização. Portanto elaborei esta matéria à fins de gerar discussão entre nós usuários sobre os gráficos dos games, que são tão essenciais na ambientação de uma trama de um jogo quanto a sua própria jogabilidade.

15 – Lost Planet: Extreme Condition

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Lost Planet: Extreme Condition é um jogo de tiro em terceira pessoa idealizado pelo game designer Keiji Inafune, criador da série Megaman e Onimusha. O título tem como principais características a ação plena, onde o jogador deve atirar em tudo que se mexe no cenário, em um estilo que beira a mecânica usada nos clássicos joguinhos de tiro arcade. Inúmeras armas, além de mapas passíveis de bastante exploração completam o conjunto de virtudes do game.

14 – Unreal Tournament 3

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Unreal Tournament 3 (UT3) é um jogo de tiro em primeira pessoa sucessor do êxito em vendas, Unreal Tournament 2004. Esta franquia, junto a títulos como Quake, inaugurou uma maneira bastante peculiar de se jogar, onde a rapidez, velocidade e reflexos se tornam elementos essenciais para a sobrevivência em uma arena futurista, com várias armas de alta tecnologia distribuídas por ela e diversos adversários agressivos e ágeis.

13 – Fight Night 4

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Fight Night Round 4 é a seqüência da famosa franquia de simuladores de boxe da Electronic Arts. O aclamado sistema de socos e defesas controlados pelos dois manches analógicos das versões anteriores permanece nesta, porém, novos elementos foram adicionados ao jogo que aparece pela segunda vez nos consoles de última geração.

12 – Killzone 2

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Killzone 2, mais um FPS envolvido em uma trama de ficção científica e exclusivo para o PS3. O título tem certo enfoque nos tiroteios contra um número grande de inimigos em campos de batalha envolventes, com explosões contínuas e muito fogo.

11 – Far Cry 2

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Far Cry 2 é a continuação de um dos jogos de tiro mais premiados de 2004, Far Cry. Desenvolvido originalmente pela Crytek, tanto a engine quanto as propriedades sobre o título foram adquiridos posteriormente pela distribuidora francesa Ubisoft. O fato é que esse título importante não foi esquecido. A plataforma de programação foi retrabalhada ao ponto de propiciar uma experiência satisfatória para atender às exigências daqueles que julgavam que uma engine de 2004 não conseguiria apresentar uma qualidade de última geração.

10 – FIFA 10

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FIFA 10 é o mais recente capítulo da franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Continuando na linha de realismo com uma jogabilidade precisa, desta vez a grande aposta da empresa é ter ouvido os seus fãs na hora de desenvolver o game. Com isto, inúmeras sugestões foram aplicadas diretamente no título, que traz melhorias consideráveis.

9 – Resident Evil 5

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Resident Evil 5 é a seqüência da renomada franquia que criou o gênero “horror survival” (ação com elementos de terror). O título segue uma mecânica bastante semelhante ao seu antecessor, com um sistema de movimentação e mira que favorece o combate. Os inimigos, conseqüentemente, vão ser mais rápidos, espertos e numerosos

8 – NFS: Shift

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Need For Speed: Shift é um dos jogos que fazem parte da trilogia da Electronic Arts que visa revitalizar a série. Shift é um game que conta com elementos únicos focados na simulação, e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora é a Slightly Mad Studios, empresa que já tem tradição nos games de corrida.

7 – Battlefield Bad Company

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Battlefield Bad Company é o primeiro título da franquia Battlefield especialmente desenvolvido para desfrutar de todo o potencial das plataformas de sétima geração. O jogo se passa no futuro e tem como protagonistas soldados desertores do exército que têm como objetivo de vida guerrear por dinheiro e vingança. O cenário é a Europa ocidental, onde o jogador irá desempenhar uma série de missões em um modo single-player bem desenvolvido, ao contrário do que é costume na franquia Battlefield.

6 – Call of Duty: Modern Warfare 2

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Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.

5 – Gears of war 2

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Gears of War 2 é a seqüência do famoso jogo de tiro que ficou entre os mais populares do Xbox 360. Contando com uma jogabilidade tática, mas com ênfase na ação, o jogo segue a mesma fórmula de seu antecessor e dá continuidade à trama envolvendo a Locust (horda de alienígenas que invadiram o planeta Sera, onde a história acontece), além de revelar ainda mais informações sobre o mundo de Gears of War.

4 – Uncharted 2

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Em 2007, a Naughty Dog (reponsável também por jogos das franquias Crash Bandicoot e Jak & Daxter) lançava Uncharted: Drake’s Fortune. O game contava com uma fórmula semelhante à Tomb Raider, mas com diversos elementos que o tornaram único. Em 2009, a seqüencia para o aclamado game chegou às prateleiras com recursos que o tornam ainda mais incrível.

3 – Metal Gear Solid 4

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Metal Gear Solid é uma série bastante tradicional no gênero de espionagem e enfoque tático. Desde os primórdios, ainda no antigo console MSX, o jogo já apresentava carcterísticas marcantes, como os longos diálogos por rádio com seus superiores, humor bastante particular além é claro de furtividade no ataque aos inimigos. Com visão em terceira pessoa, cenários com vários obstáculos para se esconder e flanquear os inimigos, o jogo se caracterizou pela cautela e esperteza antes de mais nada. Tudo idealizado pela mente do diretor japonês Hideo Kojima.

2 – Grand Theft Auto IV

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Grand Theft Auto IV é o quarto jogo da mais famosa franquia da Rockstar. O jogador assume o papel de Niko Bellic, um europeu que vai aos Estados Unidos em busca de melhores condições de vida e a fim de deixar seu passado aparentemente negro para trás.

1 – Crysis

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Crysis é um jogo tiro em primeira pessoa em desenvolvimento pela Crytek, empresa alemã responsável pelo desenvolvimento de FarCry, que com o auxílio da gigante Electronic Arts possui os melhores gráficos e ambientação de todos os FPS já jogados. Apesar de o jogo ter sido produzido em 2007, ainda ocupa o 1º lugar em questões gráficas através da aclamada CryEngine 2.

Capcom atrasa as datas dos lançamentos promissores

Nós amamos zumbis!Os promissores título da Capcom como Lost Planet 2, Super Street Fighter IV, Monster Hunter Tri e Dead Rising 2 tiveram a data de lançamento reajustada para depois do mês de março do próximo ano.

Não foi oferecida uma explicação oficial para o atraso, mas visto o lançamento de Final Fantasy XIII, Dark Void, Mass Effect 2, Splinter Cell: Conviction, MAG, Dante?s Inferno, Darksiders, Bioshock 2 e outros títulos, podemos especular que a Capcom esteja apenas tentando evitar a colisão de datas com as estreias das franquias de outras companhias da indústria dos game. Assim, os lançamentos da Capcom podem ter mais sucesso por haver menos concorrência.

Em férias até dia 05 janeiro. BOAS FESTAS!!!

Pessoal,

Estou entrando em férias hoje e vou ficar sem postar alguns dias. Viajo amanhã cedo e só volto dia 05.

Neste período vamos ficar sem muita comunicação, no máximo vou moderar os comentários.

Voltarei dia 05 de janeiro para trazer as melhores matérias publicadas no período e começar o ano com todas as novidades.

Como já publiquei, o ano de 2010 promete ser um ano histórico para o mundo  gamer, e com isso o blog estará presente para testemunhar junto com vocês este momento histórico.

Um Feliz Natal e um ótimo  ano novo. Até 2010.

Abraços

Miguel Steffen