Publicado por: miguelste1 | 10/11/2009

Livro sobre Assassin’s Creed a caminho

Fonte: Games Brasil

A Ubisoft aparentemente está decidida a investir no marketing para o lançamento de Assassin’s Creed II. Após a mini-série de curtas com atores reais Lineage, a Amazon.com publicou a página de pré-venda de um livro sobre a franquia com o nome de Assassin’s Creed: Renaissance.

O livro de 528 páginas está com data para sair no dia 26 de novembro, 9 dias depois do game que está previsto para chegar nos consoles Xbox 360 e PS3 dia 17 (além do PC que chega no começo de 2010). Podemos esperar informações mais abrangentes sobre a história de Ezio Auditore da Firenze, o assassino e personagem principal do game, com foco nos grandes acontecimentos que marcaram a época da Renascença na Itália, período ambientado por Assassin’s Creed II, como as obras de grandes mentes como Leonardo Da Vinci e Maquiavel.

Publicado por: miguelste1 | 09/11/2009

Detonado Jogos Mortais

O assassino serial Jigsaw está a solta no PS3 e preparamos um guia completo para você sobreviver aos Jogos Mortais

Fonte: Top Games

Você se arrepia toda vez que assiste Jogos Mortais? Você sempre pensou como seria a pressão de desarmar uma armadilha perto da morte? É sua oportunidade. SAW o coloca nos perigosos jogos de Jigsaw. Você deve passar por diversos puzzles e desafios a fim de descobrir os mistérios envolvendo o Assassino do Quebra-Cabeça. Confira o guia a seguir de como resolver os desafios e tente sobreviver aos Jogos Mortais em seu PS3.

Controles
Triângulo: Iluminação
Círculo: Golpe forte
X: Golpe rápido
Quadrado:
R1:
R2:
L1:
L2: Posição de ataque
Analógico esquerdo: Movimentação
Analógico direito: Mira

Amanda

Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido horário e aperte X. Continue movimentando o botão esquerdo e pressione CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para livrar-se da armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro. Você verá que ela está trancada. Use o código 437 para liberá-la e avance pelo caminho à frente. Entre no próximo banheiro à direita e encontre uma pessoa presa em uma armadilha. Você terá um tempo-limite para salvá-lo. Vire-se e entre no terceiro Box da esquerda para a direita. Haverá um vaso sanitário com várias seringas e um fusível. Para resgatar esse fusível, você deverá enfiar a mão no vaso. Uma nova tela aparecerá mostrando sua mão, as seringas e o objeto que necessita. Use o analógico direito para se movimentar e o botão A para pegar o fusível. Não deixe que a barra de dor seja preenchida, portanto, sempre que necessário, aperte CÍRCULO para tirar a mão.

Após conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relógio e acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de vidro e aperte TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga pelo caminho à direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance para ver Billy na TV. Suba pela escada de mão, entre na área à direita e siga pela porta dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja uma mulher em uma armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à direita e seja surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata de lixo e prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte L2 para entrar em posição de combate e use os botões X (golpe rápido) e CÍRCULO (golpe forte) para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão CÍRCULO.
Após matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás de você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta seguinte, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na sala à esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia da sala e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um puzzle. As peças mudam de posição cada vez que você desativa o quebra-cabeças, portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas exatas. Você deve combinar os símbolos de par em par em torno do círculo central, tal qual o exemplo da foto:

Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho à frente. Veja uma porta à esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a por enquanto. Prossiga e entre na pequena sala à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do caminho (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Entre na sala azulada à direita e veja um painel. Para ativá-lo, você precisará pegar um fusível. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que você possa entrar na próxima área. Pegue o fusível no gabinete e volte para encaixá-lo no painel. Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em macas. Apenas um deles contém a chave que você necessita. Nos pés de cada um deles estão os seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o bisturi de uma das prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a chave. Após a animação, saia da sala e volte até a porta que leva ao Main Hallway. Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no centro. Para evitá-la, você deverá atravessar por uma tábua. Use o analógico esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance com cautela e, ao chegar do outro lado, siga pela porta à frente. Avance para a esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com um painel de energia. Lembre-se dele, pois você deverá usá-lo no futuro. Nos gabinetes você encontrará alguns itens e no armário há um quebra-cabeças que libera um item de saúde. Nesse puzzle, há quatro botões na tela e quatro pontos que giram com suas respectivas cores. Você deve apertar os botões todas as vezes em que esses pontos coloridos estiverem próximos de seus botões.
Siga pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua para prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma. Desça pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de Jigsaw. Em um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e encaixe-o no painel que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse local e veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revólver. Procure o desenho do revólver em um dos armários e abra-o para pegar o Coupler. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais rápido possível da área e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e passe pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.
Volte até a área onde há uma escada de mão e siga pelo caminho à direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá pela escada de mão. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de piso quadriculado. Faça o caminho de volta até o painel de energia da sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolvê-lo, você terá que ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas. Siga o exemplo da imagem e, após finalizá-lo, aperte o botão verde à direita e siga pelo caminho que foi liberado.

Avance até encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo corredor à direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem. Siga para a direita e escute a gravação em cima da mesa.
Passe pela porta liberada à esquerda e entre na sala à direita. Siga pela próxima porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Você terá um minuto para conseguir escapar da morte. Pegue um fusível no gabinete à direita e siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusível no painel e volte à área anterior. Os televisores mostrarão os números 579. Use essa combinação para destrancar a porta à esquerda e pegue a chave.

Após a animação, entre pela porta à frente e desça pelas escadas para chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta que foi aberta e encontre Amanda. Você deverá salvá-la do envenenamento. Para isso, assuma o comando de uma máquina e veja quatro tubos. Os dois tubos à esquerda devem ser preenchidos com o antídoto (vermelho) e os dois à direita com a toxina (azul). As quatro peças com buracos possuem duas saídas que levam aos tubos. Antes de apertar L2 (antídoto) ou R2 (toxina), verifique previamente se as substâncias irão para o lugar certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de posição. Após preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.

 

Jennings

Desça pelas escadas até encontrar uma área com vários televisores que exibem a imagem de Billy e escute o áudio que está na mesa à direita. Sua tarefa será salvar Jennings Foster. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor. Passe por outra porta, vá para a direita e, após o diálogo, siga pela passagem liberada. Encontre um barril com um símbolo amarelo e enfie a mão nele para pegar uma chave. Entre pelo portão à esquerda, examine o corpo para pegar alguns itens e veja uma armadilha no corredor (use o isqueiro para enxergar). Aperte X para soltar a linha e siga pela porta à frente (haverá outra armadilha).

Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de vapor tóxico. Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à direita e tente passar pela porta. Após a animação, você se verá preso à uma armadilha. Entre na área à esquerda e vá até o primeiro vaso sanitário da esquerda para a direita. Pegue a chave que está entre as seringas e saia pela porta que está na área anterior. Siga pela porta mais à frente e mate o homem que vier em sua direção. À esquerda você encontrará uma porta com um quebra-cabeças. Assim como da outra vez, combine os símbolos de par em par em torno do círculo central. Após passar pela porta, você encontrará o baú de Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armário e mexa no baú para ativar outro quebra-cabeças.
Você verá alguns espaços onde é possível encaixar engrenagens. Seu objetivo é encaixá-las umas próximas às outras para fazer o conjunto funcionar. Aperte R2 para mudar o tamanho das engrenagens (pequena, média e grande) e X para colocá-las. Se você precisar retirá-las do lugar, aperte QUADRADO.  pós finalizar o puzzle, pegue os itens que foram liberados e volte até a área anterior. Siga pela porta à frente e vá para a direita para chegar ao Janitor’s Office. Suba pelos degraus à esquerda, passe pelo quadro com os dizeres “The Wheel is Nearby” e chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre na sala com a placa “Utility” à frente. Mexa no painel da área à direita para desativar a eletricidade e avance para encontrar uma válvula em cima de uma escrivaninha. Após a animação, faça o caminho de volta até o Janitor’s Office e mate os dois homens que atacarem.

Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo portão liberado à esquerda onde há uma pequena luz verde e siga pela porta à direita que necessita de uma peça. Desative a eletricidade por meio do painel e enfrente outro cara. Entre na sala à direita para pegar itens (há um puzzle de ‘círculo central’ na porta) e chegue até a área de luz vermelha. Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala, fique atento para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça pela escada e siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva a uma sala com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro puzzle de ‘círculo central’. Feito isso, entre na área à esquerda e prepare-se para um desafio em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e pegue o Coupler no primeiro armário da esquerda para a direita. Volte à área anterior e acesse o painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de ligação dos circuitos e siga pela porta liberada à direita.
Ao chegar a uma área com dois corredores, siga pelo caminho à direita e encontre um corredor bloqueado por fumaça tóxica.  Coloque a válvula no orifício à direita e gire-a para avançar até o próximo local. Vá para a esquerda, suba pela escada de mão e passe pelo estreito corredor à direita. Desça por outra escada e gire mais uma válvula. Mate o homem que vier atacá-lo e entre na sala à direita para pegar um item de cura. Saia pela porta à esquerda e avance pelo caminho liberado para encontrar uma área com duas passagens e uma válvula principal. Antes de mexer nessa válvula, entre na sala à direita e pegue uma engrenagem. Gire a válvula principal e veja a fumaça tóxica da passagem à esquerda mudar de lugar. Desça pela escada de mão e mexa em outra válvula. Volte ao andar de cima e gire novamente a válvula principal.

Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para encontrar outra escada de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa no painel e volte à área anterior. Avance para a esquerda e veja um estreito corredor onde há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento em que cada uma delas é emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar do outro lado, entre na sala à direita e encontre um homem com uma armadilha na cabeça. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no suporte à direita do painel da grande máquina. Você deverá resolver um puzzle. O objetivo é ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos círculos. Para mudar de círculo, empurre o analógico direito para cima e para baixo. Para mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a esquerda e para a direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala liberada à esquerda e pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma contagem regressiva aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área antes que a bomba exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos corredores e tome cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor. Guie-se pelas setas, passe pela área em que está a válvula e principal e continue fugindo até ver uma animação.
Siga pelo caminho à frente e encontre um portão com vários televisores. Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma área onde há um corredor em chamas. Entre pela porta à esquerda, gire a válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para cima de você e avance passando por outro portão. Você avistará outro homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem liberada e pegue a câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala com três varais de ferro que sustentam porcos.

Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba pelas escadas para chegar à próxima área. Tome cuidado com as armadilhas de linha ao atravessá-la e avance pelo corredor à esquerda para encontrar dois homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha sair de sua cela. Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao corredor e entre pela porta à esquerda. Você encontrará Jennings e deverá ouvir as instruções de Billy para salvá-lo. Sua tarefa é resolver quatro puzzles de engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem de encaixe em cada painel:

Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande, pequena, pequena e pequena;

Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande;

Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena;

Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média, pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena, média e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará completa.

Melissa

Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias de ambos os caminhos:
Porta à esquerda: suba pela escada de mão e atravesse pela tábua. Desça, entre pela abertura à esquerda e tome cuidado com as lâminas. Na sala com vários armários, pegue um Coupler e volte pela abertura. Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Após resolvê-lo, siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor. Entre pela porta à esquerda para escapar da área de detonação da bomba.

Porta à direita: a área estará totalmente escura e você deverá usar seu isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda. Avance um pouco e vire à direita para encontrar alguns degraus. Desça por eles e encontre a porta de saída à esquerda.
Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada, passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance para a sala seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte até a porta que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à frente, passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais um desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o cadeado da cela à direita e use o código “435″ para destrancar o portão. Antes de mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três prateleiras próximas a você e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione o painel e faça o puzzle de ligação de circuitos para finalizar o desafio.

Faça o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada. Após ouvir o diálogo, siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir Billy por outra vez, elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde há uma TV com a imagem de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado esquerdo da TV e siga pelos portões que foram liberados. Avance pelo corredor, entre pela porta à esquerda e chegue a uma sala com uma máquina de tortura. Siga pela porta à direita e tome cuidado com os cacos de vidro no chão. Na próxima área, você verá a energia do portão ser desativada. Entre na pequena sala de luz avermelhada à esquerda e veja um painel de força. Para ativá-lo, volte ao corredor e siga pelo caminho à direita. Após o suicídio do homem, pegue a sua arma e entre pela porta à esquerda. Jigsaw lançará veneno no ar, portanto seja rápido e atravesse a sala para atirar na parede em ruínas e destruí-la. Passe por ela sem antes esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha, empurre o obstáculo em frente à porta e volte ao corredor. Volte até o painel de força e resolva o puzzle de ligação de circuitos para liberar o portão. Siga por ele, atravesse pela tábua e desça pelas escadas. Saia do prédio e seja atacado por um homem que está usando coquetéis Molotov. Um tiro na cabeça dele será o suficiente para acabar com a brincadeira.

Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa área e suba pela escada de mão mais à frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de cura e siga pela abertura na parede à esquerda. Avance pelo corredor e fique atento a uma armadilha de linha mais à frente. Atravesse pela tábua, siga até o final do corredor e entre pela porta à direita para pegar alguns itens (você deve resolver um puzzle de ‘círculo central’ antes).
Siga pela porta dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela segunda porta à esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem. Mate-o, pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala à frente. Suba pela rampa e veja uma ação ocorrer do lado de fora. Desça pela escada de mão e elimine o cara que vier para cima de você.
Partindo da área pela qual você chegou, siga para a esquerda e encontre o túmulo do detetive Steven Sing. Próximo a ele há uma caixa com uma chave. Pegue-a e entre pela porta dupla atrás de você (tome cuidado com as armadilhas de linhas). Siga pelo corredor à frente e entre pela porta no final do caminho. Atravesse a sala, passe pela porta do outro lado e avance para encontrar uma porta dupla. Entre por ela e veja uma área cheia de bombas. Siga pelo corredor à direita e empurre o obstáculo para poder passar. Pegue um fusível na escrivaninha e entre pela porta à esquerda (fique atento à armadilha). Coloque o fusível no painel e aperte o botão vermelho ao lado. Elimine o homem que o ataca e entre na sala de luz vermelha. Olhe pelo “Peephole” (buraco na parede) e veja o número ‘838′. Volte ao corredor e siga pelo caminho à esquerda. Você encontrará uma porta dupla que necessita de um código para ser liberada. Use a combinação ‘838′ e entre por essa porta. Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a bomba exploda.

Saia da sala e vá para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra uma passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da esquerda para a direita e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde está escrito ‘Stairs’. Desça pela escada e chegue a uma sala com velas. Escute a gravação em cima da caixa e entre na próxima sala à esquerda. Escute outro áudio que está em cima da mesa e siga pela porta que foi aberta. Após a animação, passe pela porta à direita e desça as escadas para chegar a uma sala com um espelho. Ouça a gravação que está próxima às velas e siga pelo corredor à frente. Entre pela porta dupla à esquerda e pegue um fusível na escrivaninha. Volte ao corredor e entre pela porta à direita.
Você chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela e encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro. Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e golpeie a estátua feminina para pegar uma chave.
Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo caminho à direita, suba pelos degraus e entre pela porta à direita (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Feche a porta, passe pelas duas salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre na cela mais à frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele perseguí-lo até a porta que você precisou usar o painel para abrir e tranque-o do lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para eletrocutá-lo e, após a morte dele, desative a energia e examine seu corpo para pegar um Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance pelo caminho à direita e passe por uma porta à esquerda. Acesse o painel para resolver o quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga pela porta que foi aberta. Suba pela escada de mão, entre pela porta à esquerda e veja um vídeo. Entre na próxima área que foi liberada e encontre Melissa Sing. Você deverá realizar um desafio para salvá-lo. Nessa sala há três tabuleiros com peças movidas por um campo magnético. Toda vez que esse campo magnético passa por um ‘X’, a máquina de tortura se antecipa e a vida de Melissa fica mais perto do fim (vale lembrar que é inevitável em alguns momentos passar pelos “X”). Sua tarefa é fazer com que a peça magnética passe pelo símbolo em espiral. Note que os blocos cinzas definem a direção das peças, pois eles as detém. As coordenadas exatas não podem ser dadas pois elas mudam de jogo para jogo. Após completar o desafio, a missão está terminada.

Oswald

Melissa Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao segundo andar e avance para a direita. Você chegará ao ‘Pine Ward”. Após a “fuga” de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre um obstáculo e saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um banheiro e entre no primeiro box da esquerda para a direita para encontrar um vaso sanitário repleto de seringas. Enfie a mão no vaso para pegar uma engrenagem e saia do banheiro. Volte até a área dos monitores e siga pela porta à direita deles. Antes de subir pela rampa de pedra, pegue os itens na sala à direita. Feito isso, chegue ao outro lado e veja dois caminhos a serem seguidos.

Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por enquanto) e chegue até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruínas para chegar ao próximo local. Elimine o homem que vier para cima de você e suba pelas escadas. Desarme a armadilha e siga pelo corredor a frente para ouvir a voz de Jigsaw. Ele irá preparar um desafio em tempo-limite para você. Entre no banheiro e feche a porta para enxergar o número “207″ no espelho. Saia do banheiro, siga pelo caminho que foi liberado e entre pela segunda porta à direita (há uma armadilha atrás da porta). Mexa no baú de Jigsaw e veja um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem das peças de jogo para jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi liberado e uma engrenagem na mesinha atrás de você. Saia da sala e entre pela porta com um desenho de uma peça de quebra-cabeças. Pegue itens na sala à direita e desça pelo buraco no chão. Na sala do meio você verá um vídeo. Abra um buraco na parede para chegar à próxima área e desça por outro buraco. Contorne a parede e enfrente o homem sem camisa. A melhor forma de derrotá-lo é apelando para os socos. Após derrotá-lo, colete itens na sala à direita (incluindo um revólver) e saia dela para seguir pela escada do outro lado. Você encontrará um andaime. Entre pela porta à direita e pegue alguns itens nas duas salas. Volte e use o andaime para chegar ao andar superior. Alguns inimigos virão atacá-lo. Elimine-os, suba pela rampa e desça por mais um buraco. Você chegará a uma área com mais televisores.

Após ouvir a gravação, siga pela porta a direita e passe por um corredor. Você verá outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e veja dois caras brigando. Dê o “prêmio” a quem ganhar. Antes de seguir para a sala dos brigões, vá para a esquerda e desarme uma armadilha. Pegue itens de cura e entre na sala dos caras. Desça, suba por uma escada de metal e siga por outra escada. Atravesse por uma tábua, passe por uma sala com um símbolo de uma peça de quebra-cabeças e encontre uma porta com um cadeado de combinação. Siga para a direita, passe por outras duas tábuas e prossiga até ficar preso em uma espécie de frigorífico.
Após o inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à porta do outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros onde os porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o segundo ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio do outro lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa passar. Na próxima área, empurre o obstáculo que está no caminho e desça pelas escadas. Empurre outro obstáculo e entre em uma sala com vários manequins. Vá até o outro lado dessa sala e chegue até a última linha de luzes. Ligue a luz central e veja dois bonecos com braços estendidos serem iluminados. Eles mostrarão o número ‘206′. Saia pela porta que se abriu e chegue a um local eletrificado.

Há dois caminhos com tábuas que você pode seguir. A tábua à direita leva a uma área com itens. Atravesse pela tábua à esquerda, passe por uma pequena sala e siga para a direita. Suba pelas escadas, vá para a esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use a combinação ‘206′ para entrar pela porta à frente e elimine o homem que aparecer (não fique por perto quando ele cair). Entre na sala ao lado do berçário e pegue o “Bag of Puzzle Pieces 2″ em cima da mesinha. Saia do berçário e siga pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba pela escada de mão e siga para a direita. Suba pelos degraus, vá para a esquerda e entre pela porta com um símbolo de quebra-cabeças.
Após a aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e desarme uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área ser infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e atravesse a área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após finalizá-lo, siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance pelo corredor, passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma sala onde há um quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a imagem de Billy.

Não será complicado, pois basta você selecionar o fragmento da imagem que deseja mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após resolver o puzzle, siga pela porta que foi liberada e avance para encontrar Oswald. Você deverá salvá-lo.  Para isso, resolva dois puzzles de ligação de circuitos.

 

Obi

Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com os cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa. Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e encontre um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está dentro do vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta branca. Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda. Pegue alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica. Volte à área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.
Entre em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa porta trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e descubra a combinação ‘628′. Use-a para destrancar a porta com cadeado e tome cuidado com o homem que vier para cima de você. Siga em direção ao Crematorium (à esquerda) e desça por um buraco. Vá para a direita e veja alguns televisores. Após ouvir o diálogo, passe por uma sala com vários itens à esquerda e continue indo em direção ao Crematorium. Passe por uma grade, contorne e elimine outro inimigo. Você encontrará um painel de energia. Acione-o e resolva o puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu.
Na área iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos. Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de Jigsaw e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da escada. Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres “X Marks the Spot” (‘X’ Marca a Localização) e vá para a esquerda.

Você verá um botão em cima da mesa. Se apertá-lo, você eliminará o homem que está na sala à frente. Faça a sua escolha e siga pela porta branca à direita. Ao chegar em um corredor onde há um buraco à direita e um caminho à esquerda, avance para a esquerda e derrote um cara. Contorne, atravesse por uma tábua (cuidado para não virar carne moída) e abra uma passagem na parede. Desça por um buraco e examine a caixa branca para pegar uma mão. Siga para a direita, passe por uma porta (tome cuidado com a armadilha por trás dela) e empurre o obstáculo que está bloqueando o caminho. Acabe com o homem que vier para cima de você e note que você está de volta ao corredor onde há um ventilador de teto. Siga para a esquerda e dobre a esquerda novamente. Passe pela porta com a inscrição “Exit” e, antes de prosseguir, vire a direita e abra um buraco na parede para resolver um puzzle e pegar uma arma. Volte e siga até o final do corredor para avistar o Pig Head. Após o diálogo, siga pelo portão que foi aberto e desça por uma escada.
Hora de realizar outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Vire a direita e suba pelos degraus para alcançar a próxima área. Vá para a esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Atravesse a sala tomando cuidado com as armadilhas de linha e encontre um painel de força. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e siga para a esquerda para chegar ao centro da área principal. Vá para a esquerda e veja um gás tóxico. Siga para a direita, gire a válvula para deter esse gás e pegue um Coupler no armário atrás de você. Avance para a direita para encontrar outro painel de força e finalize outro quebra-cabeças. Rapidamente, siga pela porta que foi liberada e, após o vídeo, passe por mais uma porta e receba outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Siga pelo caminho à esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Aperte o botão próximo ao armário da direita e mate o inimigo que vier para cima de você. Entre na cela e encontre o primeiro painel de força da área. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e pegue um Coupler em um dos armários atrás de você.

Volte à área principal, siga pelo caminho à direita e chegue a um local infestado pelo gás venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de força. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de madeira). Após cumprir a tarefa, volte à área central e siga pelo caminho que foi liberado.
Suba por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação. Chegue a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a mão que você pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá salvar Obi. Para isso, deverá resolver três quebra-cabeças de ligação de fragmentos de canos. Haverá um tempo limite para a resolução. A dica é prestar atenção nos canos que saem dos dois orifícios de saída, pois eles guiam todo o quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará completa.

Jeff

Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e pegue uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance até descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens: Uma escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa ‘Exit’) e a outra leva a uma sala com itens.
Suba pela escada à esquerda e ouça uma gravação na próxima área. Você verá duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui lâmpadas. Você deverá encontrar os bulbos. Volte até o local anterior e siga pela porta com a placa ‘Exit’. Mate o homem que vier para cima de você e passe pelo corredor com um ventilador de teto. Passe também por uma placa de informações e chegue a um grande salão. Siga para a esquerda e encontre uma cadeira elétrica. Haverá dois caminhos a serem seguidos (o da esquerda e o da direita).

Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta à direita e pegue um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho e pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e entre pela porta à direita da grade. Resolva o puzzle de ligação de circuitos, aperte o botão vermelho e passe pela grade. Avance até chegar a uma área com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de linha. À esquerda há uma sala com a placa “Storage”. Pegue alguns itens (incluindo um Coupler) e siga para o outro lado atento a outras armadilhas.
Você verá uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde está essa mensagem e suba por uma escada. Você verá alguns televisores e uma porta com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda. Atravesse por uma tábua e desça pelas escadas. Entre pela porta com a placa “Utility” e olhe pelo buraco na parede. Você verá o número “204”.
Faça o caminho de volta até a porta trancada que você havia ignorado e use o número “204” para abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a armadilha de lâminas e encontre uma escada. Desça até o andar inferior, entre na sala 204 e veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o puzzle de ligação de canos e pegue o primeiro bulbo que está em cima da mesa. Pegue também uma válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o inimigo que o ataca e avance pelo corredor até chegar à porta dupla que leva à área com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que aponta para a Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas setas no chão e siga pelo caminho da direita.
Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, vá para a direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um revólver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler em um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver um puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e note que há três botões na cabine: ‘038’. Siga pelo caminho que foi liberado e avance na direção da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de televisores e insira a senha ‘038’ na porta.
Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salão, gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da área e avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na próxima área. A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo caminho à direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer. Ela necessita de uma chave.

Vá para a direita e chegue à cozinha (fique atento à armadilha de linha na entrada). Desça por uma escada e mate o inimigo que vier para cima de você. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos passarem. Você deverá atirar tijolos nos porcos para derrubá-los. A hora certa para atirar é logo depois de ele passarem um pouquinho do ‘X’ na parede.

Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte até a porta do Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba um desafio de Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os porcos até chegar à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer congelado. Empurre os seguintes ferros sob a orientação da porta de entrada: Na fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a esquerda e puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda, puxe o que está no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que está na vertical; Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a esquerda e puxe os dois que estão na segunda fileira (a partir da sua visão) vertical; Puxe o ferro que está na frente da saída.
Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se abriu e depois por uma porta dupla com a placa ‘Exit”. Você estará de volta à Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e elimine o inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você verá três televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar até as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a ordem de cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ‘831’. Siga até a porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.

Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores sem transmissão. Ao acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha de raciocínio de um jogo da memória, você deve relacionar alguns símbolos com os outros. Se errar, Jeff é atingido. Não precisa ser rápido, pois não haverá tempo-limite. A ordem de combinação das imagens é a seguinte: Martelo – pregos; Pé – serrote; Pílulas – pote; Máquina fotográfica – filme; Gravador – fita de áudio; Tabuleiro – peça de quebra-cabeças; Espingarda – balas; Coração – gráfico de cardiograma. Após completar o desafio, a missão estará completa.

 

Tapp

Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma bifurcação. Vá para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede para chegar ao próximo local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça por um buraco. Ouça outro áudio e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda e abra um buraco na parede para alcançar a próxima área. Atravesse pela estreita passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig Head. Há duas formas de matá-lo. A primeira é a mais simples e perigosa: a luta corpo a corpo. Dê vários socos seguidos e fique contornando-o. A segunda maneira é atraí-lo até a área cercada por grades que pode ser eletrificada (como foi mostrado na animação). Faça-o correr atrás de você e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela porta dupla.

A área será invadida pelo gás venenoso. Resolva o puzzle de ligação de canos e chegue a uma área com as palavras “Truth” e “Freedom” escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravação no meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela escada e veja uma animação. Avance por outra porta que foi aberta e passe pela palavra ‘Hurry’. Siga para a esquerda e veja um marcador de 10 minutos aparecer. Siga para a direita e desça pela escada de mão. Avance, ignore os caras que estão brigando e suba por outra escada de mão. Passe pela tábua, siga por mais uma escada e desça pelos degraus. Passe pela porta, suba pela escada à direita e atravesse pelas tábuas a direita. Gire a válvula, volte por duas tábuas e siga pelas tábuas à esquerda. Avance pelo caminho à frente e chegue a uma sala com vários televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta. A área seguinte será invadida pelo gás tóxico. Rapidamente, suba pelos degraus à direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armários e resolva o quebra-cabeças de ligação de canos. Feito isso, volte até a área central e siga para a esquerda (área esverdeada) para pegar um Coupler em um dos armários. Atravesse a sala e avance para a direita para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e entre pela porta que foi aberta.

Desça pelo buraco, siga até o final do corredor e passe pela porta. Prossiga até chegar ao outro lado da área e vá para a esquerda para voltar à parte principal da livraria. Volte até a área anterior onde há as duas portas trancadas e ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma das portas para definir o final do jogo.

Final “Freedom”: Você verá o vídeo de encerramento do jogo.

Final “Truth”: Siga pelo caminho à direita e chegue a um andaime. Suba pela escada de mão, contorne o corredor e passe por uma área com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma tábua e avance em direção a área com fogo.

No caminho você poderá pegar um revólver. Desça pelo buraco, mate o cara que vier para cima de você e siga pela porta dupla no final do corredor (há um puzzle de ‘círculo central’ nela). Suba pela escada, passe pelo buraco na parede e entre pela porta à esquerda. Curta o final alternativo do jogo.

Publicado por: miguelste1 | 09/11/2009

MW2 bate recorde de pré-vendas no Amazon

Fonte: Games Geral

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Enfim, o jogo mais esperado do ano saiu.
A Amazon britânica anunciou ontem que Call of Duty: Modern Warfare 2 bateu o recorde de maior número de pré-vendas(reservas) vendidas que antes pertencia a Grand theft auto IV.

Chris Poad, diretor de videogames da Amazon britânica, disse: “O nível de procura do Call of Duty: Modern Warfare 2 não tem limites. Chegando perto da data de lançamento, vimos a procura aumentar mais de 50% acima das pré-vendas que vimos para Grand Theft Auto IV. É um feito incrível.

Publicado por: miguelste1 | 09/11/2009

Electronic Arts anuncia corte de 1.500 postos de trabalho

 

Redação Arena Turbo

Em comunicado oficial, nesta segunda-feira, a produtora Electronic Arts anunciou o corte de 1.500 postos de trabalho em todas as suas filiais. Segundo a nota, a empresa pretende diminuir os custos e se focar mais em produções “com maiores oportunidades”.

O plano de redução de custos da EA tem como intenção, além dos cortes, fechar diversas de suas filiais “para diminuir o portfólio e conseguir investir melhor”. Os cortes serão finalizados até o dia 31 de março de 2010 e devem fazer com que a empresa economize mais de US$ 100 milhões anuais.

O release divulgado também menciona a nova aquisição feita pela empresa: a compra da desenvolvedora de games para redes sociais Playfish, por US$ 300 milhões. Alguns já especulam que as tais “produções de maiores oportunidades” são as que aparecerem em sites como o Facebook.

O comunicado não especifica quais serão os estúdios afetados pela reestruturação, mas rumores apontam para EA Tiburon, Black Box, Redwood Shores e Mythic.

Fonte: Baixaki Jogos

World of Warcraft é, sem dúvida, um dos maiores pilares do gênero MMORPG. Com isso, as novidades em torno do famoso game da Blizzard não param de aparecer e continuam chamando a atenção de milhões de jogadores ao redor do planeta.

Mudando a raça
Não gostei de Orc. Quero um Tauren!

Uma das últimas bombas é a possibilidade de mudança de raça. Bastante criticada por vários fãs, essa mudança já está funcionando e pode ser realizada para quem quiser mudar a raça de um de seus personagens dentro da mesma facção. O serviço de mudança de facções é separado da mudança de raças. Vale lembrar que quem realiza uma Race Change não pode fazer uma Faction Change por três dias.

Para os Death Knights, no mínimo nível 60

O custo é um tanto elevado, mas pode compensar para quem tem problemas com sua raça atual. São necessários US$ 25 (cerca de R$ 42,60) para alterar a raça de um personagem. A mudança só pode ser realizada a partir do nível 60 para os Death Knights — a única classe heróica até o momento — e a partir do nível 10 para as demais classes.

Com a mudança, o jogador tem a possibilidade de alterar as características físicas e o próprio nome do protagonista escolhido. Caso o gamer altere o nome, o antigo nome ficará bloqueado naquele “realm” por 90 dias.

No futuro, até Goblins poderão ser escolhidos Um dos aspectos mais importantes da mudança de raça, entretanto, é a compatibilidade entre classes. Não é possível efetuar uma mudança de raça caso a raça escolhida não tenha a classe do personagem em questão.

A maior parte dos dados referentes ao personagem — como itens equipados, lista de amigos e animais de estimação — permanece intacta. Apenas as montarias exclusivas de uma determinada raça são alteradas para que não haja problemas de compatibilidade. A reputação com a cidade natal da antiga raça é transferida para a capital da nova raça. Clique aqui e confira as possíveis mudanças no site oficial de WoW.

Quebrando tudo
Conheça o novo sistema de instâncias

As famosas instâncias — mais conhecidas como “dungeons” — sofrerão drásticas mudanças no que diz respeito à estrutura de formação de grupos e demais características técnicas. Em breve, um sólido pacote de atualizações fará com que muito seja mudado dentro do mundo fantástico do título da Blizzard.

O sistema de Looking for Group contará com modificações radicais. O serviço permitirá a inscrição do jogador não apenas em três instâncias (como ocorre atualmente), mas em várias. Com as novidades, será possível criar um grupo mais balanceado de acordo com os papeis dos diferentes integrantes. O tão conhecido canal de chat LFG será desconectado do sistema e poderá ser utilizado por qualquer gamer em qualquer grande cidade.

Depois de matar, só alegria

Algo que deverá acabar com os problemas de muitos jogadores é a chance de criar grupos entre “realms”. É isso mesmo: chega de perder horas tentando achar gente para uma instância, pois pessoas de outros servidores (dentro do mesmo Battlegroup do jogador) estarão à espera. Só que, desfrutando dessa novidade, não será possível convidar gamers específicos para os grupos.

Ao que tudo indica, não haverá mais Meeting Stone. Assim que o jogador fica pronto para o combate, será possível ir diretamente para a instância desejada. E, assim que o gamer deixar o lugar, o personagem será transportado automaticamente de volta para o local de partida. Chega de perder tempo morrendo para inimigos em frente à entrada da instância.

A Icecrown Citadel está vindo... É prometido, ainda, o surgimento de um sistema mais inteligente de formação de grupos, que faça com que haja pelo menos um gamer experiente dentro da equipe. Para isso, os desenvolvedores estão criando uma interface mais convincente, prática e completa.

Recompensas para os perseverantes

As missões — “quests” — que atualmente levam os jogadores a ingressarem em uma determinada instância para ganhar bônus serão trocadas por missões a serem completadas semanalmente em “raids” (grupos maiores).

Em contrapartida, haverá a possibilidade de selecionar aleatoriamente uma instância e derrotar o último chefe daquele local — no modo Heroic — para obter dois Emblems of Frost. O mesmo vale para a seleção aleatória de uma instância Normal, mas é claro que a recompensa é de menor porte: dois Emblems of Triumph.

Para quem completar com sucesso a travessia em uma instância aleatória no modo Heroic, haverá mais um bônus: a oportunidade de receber dois Emblems of Triumph adicionais a cada instância aleatória completada no modo Heroic. Emblems para dar e vender.

Que tal uma PUG com Worgens? E, mesmo antes do lançamento da nova expansão do game (Cataclysm), a Blizzard mostra que não esqueceu os personagens de nível mais baixo. As novas informações mostram que aqueles que participarem de instâncias pré-WOTLK — locais anteriores aos que foram lançados com o pacote Wrath of the Lich King — também ganharão recompensas apropriadas ao nível dos locais.

Você não tem uma guilda ativa? Sem problema, pois a Blizzard recompensará até mesmo aqueles que só participam de PUGs (Pick-Up Groups, equipes formadas por jogadores aleatórios) para varrer as instâncias. Uma delas é o Perky Pug, um animal de estimação.

Demais características

Haverá a possibilidade de expulsar um membro do grupo através de votação, sendo necessários quatro votos para que um integrante de um grupo de cinco pessoas seja expulso. Além disso, a configuração de “loot” (obtenção de itens) é automaticamente fixada para a revigorada opção de Need Before Greed, inalterável por qualquer membro.

A opção Need Before Greed reconhecerá os itens de acordo com os seguintes critérios: a classe deve poder equipar o item, combatentes inteiramente dependentes de ataques corpo-a-corpo não poderão ganhar itens com Spellpower (magia) e as classes são limitadas de acordo com o tipo de armadura dominante para elas (exemplos: Plate para paladinos e Mail para caçadores). O restante dos itens estará disponível para sorteio.

Conheça a instância Halls of Lightning

Para o ingresso nas “raids”, haverá um novo recurso que poderá ser acessado através da tela de informações referentes a “raids” ou digitando “/lfr”. O Looking for Raid é um componente importante para que os jogadores possam participar das missões semanais que envolvem 10 ou mais jogadores e locais extremamente perigosos.

Uma boa opção para os Enchanters de plantão é a possibilidade de “desencantar” automaticamente itens que não interessam a nenhum outro integrante da equipe. Vale reforçar que essa opção é válida mesmo para os jogadores que não optarem pela utilização da nova ferramenta de instâncias.

Publicado por: miguelste1 | 09/11/2009

Lançamentos da Semana 09/11/2009

Fonte: Uol Games

Favelas do Rio de Janeiro são um dos novos cenários de guerra de “Call of Duty: Modern Warafare 2″, que chega nesta semana ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 já consagrado como um dos best-sellers de 2009 – somente na pré-venda dos Estados Unidos, foram comercializadas 2,4 milhões de cópias.

O jogo se passa alguns anos depois de “Call of Duty 4″. Mais uma vez, a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas, como foi visto no primeiro trailer do game. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares do primeiro “Modern Warfare”.

Um dos dois protagonistas do título anterior, John “Soap” MacTravish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, quem guia o jogador em uma série de missões, que inclui, além do Rio de Janeiro, uma escalada em geleiras para invadir uma base russa, dentre outras situações.

Nintendo DS e Wii também ganham versões específicas de “Call of Duty” – “Mobilized” e “Reflex”, respectivamente.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

PC

. Call of Duty: Modern Warfare 2
. WorldShift

DS

. Call of Duty: Modern Warfare Mobilized
. Chaotic: Shadow Warriors
. Dragon Ball: Attack of the Saiyans
. Dragonology
. Harvest Moon: Sunshine Islands
. Hot Wheels: Battle Force Five
. Jonas
. Junior Brain Trainer
. Junior Classic Games
. Ringling Bros. and Barnum & Bailey Circus
. Petz Nursery
. Phantasy Star Ø
. Spectral Force Genesis
. Style Lab: Jewelry Design
. Style Lab: Makeover
. TMNT: Arcade Attack
. Wedding Dash

PlayStation 2

. Pro Evolution Soccer 2010

PlayStation 3

. Buzz! Quiz World
. Call of Duty: Modern Warfare 2
. Chaotic: Shadow Warriors
. Dragon Ball: Raging Blast

PSP

. Kenka Bancho: Badass Rumble
. Pro Evolution Soccer 2010
. Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 4

Wii

. Call of Duty: Modern Warfare: Reflex
. Chaotic: Shadow Warriors
. Harvest Moon: Animal Parade
. Hot Wheels: Battle Force Five
. Jambo! Safari Animal Rescue
. NBA 2K10
. Pop’n Music
. Pro Evolution Soccer 2010
. Ringling Bros. Barnum & Bailey Circus
. Rogue Trooper
. Shaun White Snowboarding: World Stage

Xbox 360

. Call of Duty: Modern Warfare 2
. Chaotic: Shadow Warriors
. Dragon Ball: Raging Blast
. Dreamkiller
. Hasbro Family Game Night
. Stoked: Big Air Edition

As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração.

Publicado por: miguelste1 | 09/11/2009

Análise Operation Flashpoint: Dragon Rising

Fonte: Uol Games

REGULAR CONFORME A UOL

http://legacyofgamers.com/user/249220/images/image/operation-flashpoint-dragon-rising-codemasters.jpg

Em 2001, a Codemasters lançou “Operation Flaspoint: Cold War Crisis”, produção do estúdio Bohemia Interactive. Na época, o jogo diferenciou-se dos demais jogos de tiro por sua proposta realista de simulação militar. O game teve uma versão para Xbox, sub-intitulada “Elite” e duas expansões. Nos anos seguintes, a Bohemia Interactive produziu outros games nesse estilo, o mais recente deles foi “ArmA 2″, para PC.

Agora a empresa apresenta “Operation Flashpoint: Dragon Rising”, que segue a premissa de simulação militar realista do jogo original, no qual a tática conta tanto quanto a pontaria para o sucesso do jogador.

“Dragon Rising” se passa no futuro próximo e tem um roteiro atual, envolvendo a expansão industrial chinesa, a crise financeira mundial e o petróleo, principal motivo por trás dos conflitos militares modernos. No jogo, China e Rússia disputam as reservas petrolíferas da ilha de Skira e para evitar uma guerra de grandes proporções, os Estados Unidos enviam os Marines para o local, para garantir a soberania dos russos sobre o território.

Táticas de guerra

Agir por conta própria, correr pelo campo aberto tentando eliminar todos os inimigos e outras manobras típicas dos games de tiro tem como único resultado em “Dragon Rising” a morte certa. Uma ação precipitada é o suficiente para comprometer toda a missão.

No comando de outros três soldados, o jogador deve cumprir os objetivos apresentados. Os subordinados respondem bem aos comandos, mas se deixados à própria sorte não são um exemplo de eficiência. A Codemasters realizou um bom trabalho ao adaptar os comandos do jogo, mais apropriados ao PC, para os controles dos consoles. Ao toque de um botão, o jogador tem acesso a diversos comandos, selecionados com o direcional digital. Os comandos podem ser ordenados durante a ação, ou no mapa, onde é possível observar a movimentação dos aliados e inimigos nas proximidades. A ação não é interrompida enquanto examina-se o mapa tático, o que aumenta a tensão dos combates.

A curva de aprendizado de “Dragon Rising” é acentuada pela diversidade de opções presentes, tanto na hora de ordenar aos aliados o que fazer quanto nas diferentes opções de armas, equipamentos e munições disponíveis para o jogador. No nível Hardcore, a dificuldade é ampliada pela total ausência de mostradores na tela.

Os combates táticos, com seu mapa e esquadrões, remetem em primeiro momento à série “Brothers in Arms”, mas a experiência de jogo em “Dragon Rising”, dirigida para o realismo, garante uma imersão maior e combates menos repetitivos.

As missões desenrolam-se em um grande cenário aberto e o jogador pode abordar os objetivos pela direção que preferir. Não é necessário eliminar todos os inimigos para concluir uma missão com sucesso e o jogador é levado a pensar estrategicamente, procurando a rota mais segura para atingir o alvo. Isso pode significar percorrer grandes distâncias até encontrar alguma resistência. É possível pilotar veículos como jipes e até mesmo helicópteros em alguns momentos. Caso o jogador prefira, pode ocupar o assento do passageiro e por meio do mapa indicar para onde o piloto deve dirigir.

Produzidos com a Ego Engine, o mesmo motor gráfico de “Dirt 2″, os gráficos do jogo não são impressionantes, mas cumprem seu papel de maneira adequada, com efeitos de iluminação bem executados. O mesmo pode ser dito dos efeitos sonoros, que complementam a imersão.

Problemas no front

Por outro lado, “Dragon Rising” apresenta alguns defeitos, sendo os principais relacionados à Inteligência Artificial. Geralmente os inimigos adotam táticas de combate e procuram posições que lhes dêem vantagem em combate, mas às vezes ficam parados até que sejam atacados. O maior problema é a falta de iniciativa dos aliados. Quando o jogador está caído, chamando por um médico e esperando sua barra de energia esvair-se, nenhum de seus colegas se aproxima para reanimá-lo.

Aparentemente, a reanimação só funciona com inimigos ou quando o jogador precisa salvar um companheiro caído. Pequenos defeitos gráficos como sombras flutuantes e plantas bidimensionais são percebidos por olhos atentos, mas não interferem no desempenho do jogo.

Ao jogar no modo cooperativo (online ou em rede local, com vários consoles) com outras três pessoas, é possível optar por missões específicas ou atravessar toda a campanha com os amigos. Também há partidas em que dois dois grupos de quatro jogadores se enfrentam, com três bots para cada participante. No PC, o suporte nessas partidas é para 16 jogadores. Em ambos os casos, o uso de microfone é fundamental para a coordenação do grupo e pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

CONSIDERAÇÕES

“Operation Flashpoint: Dragon Rising” é um jogo de guerra no qual a tática e a paciência são armas tão importantes quanto pontaria e o dedo rápido no gatilho. O game da Codemasters oferece uma experiência desafiadora e realista, na qual um único tiro é o suficiente para colocar o jogador fora de combate. A obra carece da satisfação imediata dos games de tiro menos exigentes, mas merece a atenção de quem busca algo além do mata-mata tradicional.

Publicado por: miguelste1 | 07/11/2009

Veja os Lançamentos mais quentes deste fim de ano

Fonte: Revista EGW

Games, games e games. Temos muitos títulos já lançados. Aliás, milhões deles não é mesmo? Porém, o que ninguém sabia (ou até sabia) é que no começo da indústria dos games, ela se tornaria logo após uns anos um negócio bilionário, movendo mais do que a indústria do cinema. Bem, você tem noção do que é isso. Isso significa mover economias e ter impacto na bolsa de valores.

Mas não estamos aqui para falar de índices, números ou sei lá que esteja ligado à esse tipo de coisa. Estamos aqui para falar de diversão. E com isso, separamos aqui uma pequena seleção de títulos que chegaram e estão para chegar para você já ficar ligado em o quê vai jogar neste ano. Com vocês, os lançamentos mais quentes dos meses de novembro e dezembro de 2009.

Ah, só não me crucifiquem se faltar um ou outro título. Existe muita coisa boa. Selecionei alguns para mostrar pra você que o final do ano está forrado de coisas legais.

Lançamentos de Novembro

Dia 03

Dragon Age: Origins  (PC/360/PS3)

1

Novo RPG da Bioware, criadora de sucessos gigantescos como Bioshock e Mass Effect. Bem, dá pra imaginar o que vem por aí. Muito sangue, coisas legais e até sexo dentro do game. Como diria meu irmão: “Walla!” É isso aí, ele até causou polêmica. Com a alegação de mais de 130 horas de jogo, você encarna um herói casca-grossa que sai detonando tudo quanto é monstro e faz seu nome no mundo medieval do game.

Pro Evolution Soccer 2010 (PC/360/PS3/DS/PSP/PS2)

2

Há! Nem precisa dizer mais nada. O mais novo título da série de futebol que conquistou o Brasil todo e continua mostrando que não vai se abrandar. Apesar do concorrente FIFA 10 ter sido lançado um pouco antes e ter lá suas vantagens, PES mantém-se no gosto popular e traz nessa versão novidades. A jogabilidade está mais leve, fluida, além dos gráficos estarem bem melhores.

LEGO Rock Band (360/PS3/DS/Wii)

3

Quem falar que não gosta de Guitar Hero ou Rock Band, é porque nunca jogou. Os jogos musicais conquistaram o mundo e já se mostram um forte potencial no ramo financeiro para duas das gigantescas produtoras de games, a Activision e a Electronic Arts. E é justamente desta última que as pecinhas e LEGO tomarão vida na pele de astros do rock. LEGO Rock Band é direcionado para quem curte a série de brinquedos. Assim, poderá mandar ver nas músicas com os carismáticos personagens da série.

Dia 10

Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)

4

O novo jogo da série Call of Duty vem para abalar. Com seu último game da série Modern Warfare no topo das listas de mais jogados na internet por várias vezes, o novo game quer manter o mesmo posto. Modern Warfare 2 traz mais diversão, mais tiroteios e mais competições. Além de uma história totalmente nova que remete aos tempos modernos com armas pra lá de mortais. E claro, os gráficos também estão melhorados. Se é que isso é possível.

Dia 15

New Super Mario Bros. (Wii)

6

Mario Bros é o carinha mais famoso dos games. Com isso, todo jogo que tem seu nome ao menos merece respeito. E não por menos, este novo título já teve sua versão para o Nintendo DS, que fez um sucesso enorme e se tornou um dos melhores do portátil. Com isso, o novo game da série traz o famoso encanador bigodudo em formato 3D, no gênero de jogo em 2D em plataforma, como os clássicos jogos da série.  Se no DS já estava fenomenal, imagine no Wii?

Dia 17

LittleBigPlanet (PSP)

7

O jogo que tem o famoso mascotinho sackboy chega ao portátil da Sony. Com toda a sua genialidade e possibilidades infinitas, você agora poderá, de qualquer lugar, já que trata-se de um portátil, criar e participar de níveis totalmente personalizados com categoria, que é o que LittleBigPlanet oferece!

Assassin’s Creed II (360/PS3)

8

Não mais na pele de Altair, mas sim agora na de Ezio, um descendente do protagonista do primeiro game, você agora terá muito mais apetrechos e recursos para explorar. Se passando na Itália antiga, Assassin’s Creed II traz diversos tipos de armas, modos de matar, combates e ainda veículos para utilizar durante o jogo. Tudo isso contando com a participação do famoso artista Leonardo Da Vinci. É certamente a aposta maior deste ano para a  Ubisoft.

Dia 24

Resident Evil: Darkside Chronicles (Wii)

9

Resident Evil conta já com diversos, muitos jogos de sua série. Assim, mais um game chega ao Wii. Sem seguir a linha clássica dos jogos de horror, agora a Capcom coloca os jogadores em um jogo de tiro. Mas calma lá. Nem por isso ele é menos medonho e cheio de coisas podres como zumbis caindo aos pedaços e cenas horrorosas. Darkside Chronicles traz diversão e horror na medida certa.

Lançamentos de Dezembro

Dia 08

Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PSP/PS2)

10

Silent Hill se tornou o concorrente número 1 de jogos como Resident Evil. Isso porque ele traz um tema de horror se não mais escabroso, equivalente a série da Capcom. Neste título, o primeiro capítulo da série é retratado de uma forma diferenciada, trazendo novas aventuras e visões de horror diferentes do que o jogo original. Além disso, toda a trilha sonora foi refeita por Akira Yamaoka.

James Cameron’s Avatar: The Game (PC/PSP/DS/PS3/Wii/360)

11

Avatar é a sensação dos cinemas do ano. Todo mundo comenta, mas não sabe ao certo o que está por vir. A promessa é que James Cameron trará uma nova tecnologia para o cinema e inovará a ficção científica assim como Star Wars inovou em sua época. Se todo esse hype for transferido para os games e o jogo for tão bom quanto o filme promete ser, podemos esperar algo. Mas, se for como quase todos os outros jogos baseados em filme…

Dia 22

Guitar Hero: Van Halen (X360/PS3/PS2/Wii)

12

Bem, todos conhecem a série Guitar Hero. O jogo musical pioneiro que trouxe muita diversão para os gamers e até hoje versões e versões são lançadas. Depois da banda Metallica ter ganhado seu jogo exclusivo da série, chegou a vez do Van Halen ingressar em Guitar Hero.

Fonte: Game Vício

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O último trimestre do ano mantém a tradição estabelecida nas últimas temporadas e traz consigo uma nova batalha pela hegemonia do futebol virtual. Enquanto “FIFA 10″ mantém o ritmo forte estabelecido a partir do ano passado, privilegiando gráficos ultra-realistas, mecânica de jogo complexa e profunda e uma fartura de modos de partida, ” Pro Evolution Soccer 2010″ chega apostando mais uma vez na tradição e, principalmente, com a promessa de renovação total dos controles e visual.

Promessas cumpridas apenas parcialmente, o que certamente desanima tanto fãs de longa data quanto os curiosos para ver como a Konami bateria de frente com a Electronic Arts.

As mudanças e novidades são o bastante para agradar minimamente quem já é fiel à franquia, mas também fica ainda mais claro como “FIFA” é um produto de refino maior e que “PES” está penando para alcançar o mesmo nível.

Correria, habilidade e lançamentos

As principais mudanças em “PES 2010″ são sentidas dentro das quatro linhas. O motor gráfico foi absurdamente melhorado e a modelagem e texturas dos jogadores está melhor do que nunca na série. Efeitos de luz também estão muito mais elaborados e ajudam a tornar as partidas mais críveis.

As animações ainda pecam por movimentos estranhos e quebras bobas de polígonos, mas estão mais fluidas. De maneira geral, o conjunto da obra é levemente superior ao visto em “FIFA 10″, principalmente pela polidez maior em animações e cenas não interativas durante as partidas – como as entradas dos times, discussões ao marcar faltas e similares.

Nos controles o que se experimenta é a insegurança da Konami, que a cada versão de “PES” muda alguns detalhes, buscando regular alguns pontos para agradar os jogadores, mas estragando aspectos que pareciam acertados. “PES 2010″ possui um ritmo mais rápido e disputado do que o anterior e o domínio e manejo de bola está mais complicado, assemelhando-se neste último aspecto a “FIFA”. Passes e chutes também exigem mais precisão e habilidade, mas uma vez que se aprende a lidar com eles a eficácia é maior do que na versão 2009.

Ao passo que tais ajustes tornam as pelejas mais intensas e equilibradas, é mais difícil criar jogadas no chão e driblar, forçando assim jogadas pelo ar. As melhorias em relação a “PES 2009″ são poucas, mas o bastante para tornar cruzamentos, escanteios e bolas aéreas opções mais eficientes e recorrentes do que o normal.

Por fim, a inteligência artificial continua oscilante. É perceptível uma melhoria na movimentação dos colegas de equipe, mais ágeis em assimilar jogadas e abrir espaço para possíveis jogadas. Contudo, permanecem defeitos já antigos da série, como bolas perdidas na área e meio de campo que ficam pululando sem dono (e sem ninguém chegar perto), goleiros indecisos e pouco confiáveis, alas que recuam quando deviam avançar e assim vai.

Concorrência refinada

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Na área das opções fora de campo, “PES 2010″ não faz muito além de ser uma versão recauchutada da edição 2009. O prometido sistema de estratégias mais aprofundadas se faz presente, mas soa como tiro pela culatra: funciona melhor para quem não quer lidar com as minúcias das táticas de equipe, visto que permite automatizar muitos elementos, até mesmo substituições. Opções de ajustes detalhados também aparecem, mas só serão apreciadas por quem for muito veterano na franquia e conhecer em detalhes os menus e opções de estratégias.

Os modos de jogo não contam com novidades, mas trazem um punhado de melhorias. Por exemplo, a aclamada Master League possui agora aspectos mais detalhados de gerenciamento de equipe, envolvendo contratos de patrocínio com cláusulas especiais de bônus e cancelamento, diferentes níveis de habilidade e salário para auxiliares de treinamento e olheiros e muito mais. Nada absurdamente diferente do que já existe em “PES 2009″, mas adições que agradam quem aprecia o lado de microgerenciamento de times.

O Become a Legend, rival direto do Be a Pro, de “FIFA”, traz mais opções de times e um desenvolvimento mais elaborado. Todavia, é o modo em que mais se evidencia a falta de polidez de “PES” em relação ao concorrente. Faltam indicadores de desempenho na tela (só é possível saber se o treinador gostou ou não de sua performance ao final de cada partida), estatísticas e outros detalhes que “FIFA” apresenta.

Felizmente, disputas online foram imensamente melhoradas. O sistema Konami ID foi excluído, tornando tudo menos burocrático (com ele era necessário ter acesso à rede online do aparelho e ainda um outro cadastro em uma rede específica da Konami). Os jogos rolam mais lisos do que em “PES 2009″, sem tantos lags, mas, novamente, o nível de qualidade geral não é tão alto quanto em “FIFA 10″ – amparado também por menus e estatícias que “PES” não tem.

Como ano passado, o único time brasileiro presente é o Internacional de Porto Alegre, ladeado por Boca Juniors e River Plate como equipes representantes da América do Sul. As ligas da França, Itália e Holanda continuam totalmente licenciadas, Espanha apenas parcialmente e da Inglaterra somente Liverpool e Manchester United. Em contrapartida o game agora conta com a possibilidade de menus e narração em português de Portugal. A opção deve agradar e ajudar muitos jogadores, mas tendo em vista que “FIFA” já tem textos traduzidos há anos (sendo que há mais de uma década as versões para PC apreciam também narração em português do Brasil) e que a Konami planejou produzir locução em comentários na versão brasileira do idioma e desistiu da ideia acaba sendo pouco, muito pouco.

De restante, opções já conhecidas que voltam inalteradas, como criação de ligas e torneios personalizados, edição detalhada de atletas e times, possibilidade de salvar replays, listas de músicas e troféus obtidos e afins.

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CONSIDERAÇÕES
“Pro Evolution Soccer 2010″ é uma versão da série que torna as disputas mais equilibradas ao imprimir ritmo de jogo mais ágil e exigindo nível maior de habilidade para manejar a bola – ainda que isso desequilibre outros pontos, como as jogadas aéreas. O visual apresenta uma melhoria considerável, mas as opções de jogo são poucas e todas executadas com um nível de capricho e variedade absurdamente inferior a “FIFA 10″. Fãs da mecânica da série dificilmente se frustrarão a ponto de mudar para a concorrência – neste aspecto “PES” é muito forte parelho com o rival – mas é cada vez mais clara a superioridade da EA em todos os outros quesitos.

Publicado por: miguelste1 | 07/11/2009

Prévia: Epic Mickey

Fonte: Game Tv


Era uma vez um mago extremamente poderoso chamado Yen Sid. Ele gostava de criar personagens para conviver com ele em seu castelo. Sua principal criação era um ratinho atrapalhado chamado Mickey Mouse, porém nem todos os personagens do mago faziam tanto sucesso quanto o simpático ratinho. Então ele criou um mundo feito de papel e tinta para que as suas criações esquecidas morassem lá.

Este universo paralelo ficava sobre a mesa do mago dentro de um estúdio e podia ser acessado somente através de um espelho. Ninguém além do próprio bruxo podia mexer no universo de desenho, porém Mickey, que havia visto de longe o pequeno mundo, ficou extremamente curioso para saber mais sobre este. Um belo dia, quando Yen Sid não se encontrava em seu castelo, Mickey entrou no estúdio e se aproximou da mesa com o projeto.

Conforme ele foi aproximando seu rosto para ver mais de perto e matar sua curiosidade, ele sem querer tropeçou e atravessou o espelho derrubando tinta e tiner nos desenhos do mago. Rapidamente ele consegue voltar para o seu universo sem que ninguém percebesse o seu acidente e nunca revelou o que aconteceu naquele dia.

Porém as ações de Mickey tiveram consequências muito ruins. Conforme os anos passaram após o acidente da tinta, os desenhos foram terrivelmente modificados. A tinta e o tiner também deram origem a um personagem maligno chamado Phantom Blot, que adquire um poderoso aliado, Oswald the Lucky Rabbit, criado antes mesmo do próprio Mickey. Phantom Blot decidiu sequestrar o ratinho para o universo sombrio, e Oswald, cheio de ciúmes do rato que fazia sucesso enquanto ele morava em um mundo para os esquecidos, começa a tramar um plano para destruir o querido personagem do mago.

Realisticamente fantasioso

A trama de Epic Mickey foi baseada em uma curiosidade interessante sobre Walt Disney. O famoso desenhista nunca jogava fora seus rascunhos. Todos os rabiscos de personagens, projetos de novos parques, novas atrações e desenhos eram guardados em seu escritório por mais que nunca fossem ser lançados. Foi baseado nesses arquivos esquecidos que os produtores do jogo criaram novos personagens e um universo diferente de tudo que há em filmes e desenhos da Disney de acordo com Warren Spector, dirator criativo do jogo e responsável por Sustem Shock e Deus Ex.

Epic Mickey possui uma perspectiva em terceira pessoa onde você precisa lutar contra as terríveis criaturas de tinta que surgiram no mundo onde o protagonista, Mickey Mouse, se encontra contra a sua vontade. O ratinho pode interagir com o mundo ao seu redor através de um sistema chamado “Paint and Thinner”. É possível apagar determinados pedaços do cenário usando tiner para abrir caminhos secretos e encontrar itens escondidos pelo cenário.
A tinta é utilizada para preencher partes do cenário que foram apagadas, borradas ou simplesmente estão faltando. Muitas vezes Mickey utilizará este recurso para resolver quebra cabeças e para recolher objetos longe do seu alcance. Além disso, o personagem também pode ativar um relógio que faz com que o tempo paralise. Quando este poder é combinado com a tinta ou o tiner, Mickey pode abrir novas áreas.

Os quebra cabeças e soluções para mistérios podem ser resolvidos de diversas maneiras. Por exemplo, em uma determinada situação o personagem precisa atravessar para o outro lado de uma sala que possui um ventilador gigante no lugar da porta. Você pode deixar o tempo em câmera lenta e passar entre as pás do aparelho, apagá-las com tiner ou criar outra solução.

Essa não é a única liberdade de escolha que o jogo traz. De acordo com o uso das suas habilidades, os personagens irão responder a você de diferentes modos. Se você for mais pacífico e escolher usar pouca dose de tiner e não entrar em conflitos e batalhas o tempo todo, os habitantes locais serão mais amigáveis e vão ajudar oferecendo itens e novas missões.

Mas se você escolher sair destruindo tudo que vê pela frente e usar quanto tiner bem entender a todo o momento, seu personagem se transformará em “Scrappy Mickey”. A aparência do Mickey se transforma e ele se torna mais magro, ágil e muito mais destrutivo. Apesar de se tornar muito mais poderoso, você perde completamente a ajuda que os outros personagens poderiam oferecer e que possuem um peso grande no desenrolar da história.

Um dos principais vilões do jogo, Oswald the Lucky Rabbit, foi desenhado por Walt Disney em 1929. Ele possui aliados chamados “Spatters”, pequenas macabras gotas de tinta espalhadas pelo mundo do jogo. Outro inimigo no jogo será um personagem chamado Mad Doctor, que também criou novas espécies para atacar o camundongo. Os “Beetleworx” parecem pequenos carros de desenho com braços e pernas.

Além dos novos personagens, muitos desenhos renomados do universo Disney também ganharam a sua versão sombria em Epic Mickey. O Pato Donald está parecido com um ciborgue, já que metade do seu corpo é constituído por partes robóticas. O Pateta, cenários baseados nos parques temáticos, como o castelo da Cinderela, e muitos outros personagens também estão presentes no jogo.

A arte do jogo possui o visual soa antigos desenhos da Disney, apesar de ser inteiramente em 3D. Apesar dos cenários serem sombrios e obscuros, são muito bem balanceados com cores fortes e brilhantes que destacam os objetivos a serem alcançados em cada cena. As cutscenes e algumas fases de plataforma são em 2D com um belo tratamento de imagem que dá um estilo retro ao jogo.

Epic Mickey é uma aventura de ação que traz um personagem arrependido que deseja consertar seus erros e colorir novamente o mundo que ele destruiu, nem que isso custe a sua vida. Mickey retorna em uma nova versão para o Wii que está chamando a atenção pela sua arte obscura. Resta saber se o ratinho mais famoso do mundo consegue fazer tanto sucesso em sua nova versão quanto faz quando está alegremente reunido com seus amigos.

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